Minggu, 13 Maret 2016

Enam Prinsip Perancangan Norman


   Pada postingan saya kali ini, saya masih membahas tentang matakuliah IMK yakni tentang 6 Prinsip Perancangan Norman

a.    Affordances
Prinsip affordance dapat diartikan sebagai salah satu aspek perancangan suatu obyek yang menunjukan tentang cara suatu obyek digunakan(McGrenere dan Ho, 200). Menurut Gibson, Affordance adalah kemungkinan aksi yang dapat dikerjakan pada sebuah sistem yang diterima oleh panca indra kita. Ketika mata manusia melihat sebuah objek maka yang ditanggkap oleh manusia adalah kumpulan aksi yang dapat dikerjakan pada objek tersebut. Sebagai contoh ketika kita melihat pintu, kita akan tahu bahwa ada dua kemungkinan yang bisa dilakukan yaitu menutup / membuka pintu.

b.   Causality
Prinsip causality dapat dijelaskan dalam kejadian yang terjadi setelah suatu tindakan, akan dianggap user bahwa tindakan tersebut sebagai penyebabnya.
Prinsip Perancangannya
1.          Menyediakan umpan balik yang jelas
2.          Berorientasi pada konteks
3.          Dapat dipahami setelah melakukan suatu tindakan

c.    Visible Contraints
Prinsip visible contraints adalah batasan secara visual. Dengan melihat user akan tahu batasan tindakan atau kemampuan dari aplikasi yang digunakannya. User akan tahu batasan jumlah tindakan yang mungkin harus diperoleh dari kemunculan obyek. User akan tahu batasan dari aplikasi dengan cara melihat dan merasakan.
Prinsip Perancangannya
1.            Perluas rentas batasan peluang
2.            Fasilitas pengguna dengan peluang yang mungkin berdasarkan konteksnya

d.   Mapping
Prinsip mapping adalah pemetaan mendefinisikan himpunan relasi yang mungkin diantara obyek.
Prinsip Perancangannya
1.            Membuat relasi alami antara obyek yang berhubungan
2.            Mengkelompokkan dan mengorganisasi obyek yang berhubungan dalam container/tempat
3.            Container/tempat harus mempunyai label.

a.    Transfer Effect
Prinsip transfer effect merupakan kecenderungan akan mentransfer pelajaran dari obyek yang sama.
Prinsip Perancangaannya:
1.     Abaikan/ubah apa yang terlihat dan terasa sesuai dengan hubungan stereotype dan budaya
2.     Mengubah budaya stereotype sangat sulit

b.   Population Stereotypes
Prinsip population strereotypes belajar bahwa idiom berlaku dengan cara tertentu. Misalnya, merah berarti bahaya dan hijau berarti aman. Namun idiom dapat berbeda pada budaya yang berbeda. Misalnya, saklar lampu/switch di Amerika berlawanan dengan di Inggris. Arah ke bawah untuk mematikan tetapi di Inggris sebaliknya.






Daftar Pustaka

Macam-Macam Gaya Interaksi Manusia Komputer (IMK)

              Komputer merupakan seperangkat alat yang memiliki begitu banyak fungsi. Salah satu fungsinya adalah dapat membantu manusia dalam menyelesaikan tugasnya. Namun, hal tersebut tidak akan berjalan dengan sempurna apabila penggunaanya tidak mengetahui cara-cara berinteraksi dengan perangkat komputer yang dimilikinya. Berikut akan dipaparkan beberapa gaya interaksi dalam matakuliah Interaksi Manusia Komputer (IMK). 

1)      Command Line Interface

Command Line Interface atau bisa disebut CLI adalah tipe antarmuka dimana user berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan perintah di tiap baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Kelebihan:
·         Mudah membuat folder dan sub folder,
·         Cepat dalam mengcopy,
·         Spesifikasi hardware tidak harus tinggi,
·         Akses cepat.
Kekurangan:
·         Resiko kehilangan file lebih besar apabila ceroboh,
·         Tampilan yang kurang menarik,
·         Masih menggunakan perintah dalam bentuk teks.

2)      Menus

Menus adalah sebuah cara dari sistem untuk mempresentasikan pilihan-pilihan instruksi kepada user dimana tiap instruksi dapat menyebabkan perubahan kondisi interface. Seleksi bisa dilakukan dengan Cursor key, mouse click, maupun Alternate (Alt) yang ditambah dengan kode huruf atau angka.
Kelebihan:
·         Ideal
·         Memungkinkan explorasi
·         Mengintruksikan pengembalian keputusan
·         Adanya penanganan kesalahan yang mudah
·         Memerlukan sedikit pengetikan
Kekurangan:
·         Tidak cocok untuk tampilan grafis kecil
·         Tidak cocok untuk pemasukan data
·         Tidak cocok untuk dialog terinisasi pengguna
·         Tidak coock untuk dialog terinisasi campuran



3)      Natural Language

Natural Language Processing biasa disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami adalah Bidang Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) yang berurusan dengan pemahaman bahasa . manusia. Bahasa alami atau yang disebut dengan natural language adalah suatu bahasa yang diucapkan, ditulis, disyaratkan oleh manusia untuk berkomunikasi umum. Jadi bahasa alami/ natural language yaitu bahasa yang dimengerti oleh manusia. Bahasa alami pada prinsipnya adalah suatu bentuk representasi dari suatu pesan yang akan dikomunikasikan antar manusia. Representasinya dapat berupa suara, namun juga bisa dinyatakan berupa tulisan.
Kelebihan:
·         Tidak memerlukan sintaksis,
·         Luwes dan powerful,
·         Mudah melakukan interaksi,
·         Merupakan inisiatif campuran
Kekurangan:
·         Mempunyai dualisme
·         Tidak presis
·         Bertele-tele
·         Perancangan perangkat lunak yang rumit
·         Tidak efisien

4)      Question / Answer


Question Answer adalah topik IR yang ditujukan untuk memperoleh jawaban yang tepat dari query yang berbentuk pertanyaan. User diberikan serangkaian pertanyaan yang pilihan jawabannya disediakan oleh sistem dan jawaban akan dipilih oleh user. User akan dibimbing tahap demi tahap selama proses interaksi. Interface ini mudah untuk dipelajari, namun terbatas fungsinya.
Keuntungan:
·         Cocok untuk pengguna pemula
·         Sering digunakan dalam system informasi
Kekurangan:
·         Harus sering dilatih
·         Perlu keahlian dalam memahami syntax


5)      Form Filling and Spreadsheets

Form fill adalah sebuah cara dari sistem interaktif untuk meminta data atau informasi ke user. Sistem nantinya akan menyediakan beberapa pertanyaan disertai dengan kolom kosong yang nantinya akan diisi oleh user sesuai batas maksimal kolom tersebut.
Kelebihan:
·           Isian data yang disederhakan
·           Training minimal
·           Terstruktur
·           Mempermudah entry data
·           Perancangan yang mudah
Kekurangan:
·           Memerlukan banyak tempat dilayar
·           Terkadang lambat
·           Tidak cocok unuk command selection
·           Mekanisme navigasi kurang jelas


6)      WIMP

WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini, WIMP merupakan ragam interaksi yang berbasis pada:

a.                   Window

Window merupakan area pada layar monitor yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Mempunyaifasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas atau bawah atau menyamping. Mempunyau title bars yang menunjuk nama windows. Berikut merupakan contoh gambarnya. Keuntungannya adalah memudahkan user pengguna
untuk membuka lebih dari 1 windows, kekurangannya adalah membingungkan user jika membuka terlalu banyak window.

b.                   Icon
           Icon  merupakan gambar berukuran kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing dari sebuah aplikasi atau tindakan. Icon juga dapat merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi semacam representassi kecil, sehingga dapat memuat atau mengaktifkan banyak window. Icon dapat bervariasi, mulai dari symbol yang abstarak samapai gambaran realitas. Keuntungannya memudahkan kita untuk mengetahui aplikasi apa yang ada karena beberapa aplikasi memeliki icon yang sama. Kekurangannya adalah beberapa aplikasi memiliki icon yang sama sehingga membingungkan pengguna.


c.              Menu
Menu merupakan pilihan yang disediakan di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu hanya muncul saat dibutuhkan. Kelebihannya memudahkan pengguna untuk melakukan aktivitas yang ingin dilakukan.

d.             Pointer
Pointer merupakan komponen penting. Proses penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard. Kelebihannya adalah kita dapat mimilih sesuatu dengan mudah menggunakan pointer ini, kekurangannya adalah ada beberapa poniter yang desainnya kurang baik, sehingga menyilitkan pengguna yang memakainya.

7)      Point and Click
Point and Click adalah aksi yang dilakukan oleh pengguna komputer dengan menggerakkan kursor menuju lokasi tertentu pada layar, dan kemudian menekan tombol mouse atau pointing device lainnya.
Kelebihan:
·         Cara kerjanya sederhana,
·         Cara dasar dalam pengoperasian hardware komputer,
·         Mudah digunakan.
Kekurangan:
luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com